Under måndag och tisdag den 19-20e hade vi inspelning på det projekt jag jobbat med de senaste månaderna.
Det vi jobbat med är en utveckling av en teknik där man kombinerar traditionellt modellbygge med digital 3Dgrafik. För ca ett år sedan gjorde vi här i Skellefteå ett stor webbaserad spel
till Walt Disney Co med den här tekniken, och nu hade vi tänkt pusha upp kompetensen till den nivån att vi kan göra spelfilm och TVserier med samma metod. För att arbeta på den
nivån krävs det att man kan göra kostnadsberäkningar och tidskalkyler, och forskningen i projektet gick ut på att få fram just sådana.
En mer långsiktig och konstnärlig vinst är att projektet resulterar i en liten trailer för den första film/TVserie vi vill tillverka.

På grund av budgetskäl blev trailen inte så lång som vi hade hoppats. Vi var helt
enkelt tvungna att prioritera arbetsinsatserna och satsade iskallt på kvalitet framför kvantitet

Mitt jobb har varit att leda tillverkningen av modellvärlden som filmas.
Scenerna vi filmade utspelar sig innuti och utanför en väderkvarn i svenskt 16-1700tal, och jag har byggt upp en 23 meter hög kvarn i skala 1:10 (2,3 meter hög mao...)
Kvarnen var dessutom tvungen att byggas i delar så att den kunde tas isär och
filmas i alla vinklar. Det var lite grand som att bygga ett 5000 bitars träpussel utan motiv.
Materialen på bilden är spacklad frigolit på den nedre våningen och taket/de övrevåningarna är masonitskivor och playwood.


Inspelningsdagarna var som alltid kaotiska och stressiga, och eftersom datagrafikerna behövde ta referensdata i varje scen var det lite
nya arbetsmoment för alla inblandade. Alla detaljer i kvarnen som skulle vara rörliga (kvarnstenar, kugghjul mm) var uppmärkta med trackingpoints, men vi var ändå tvungna att manuellt mäta alla distanser mellan fokus och kameralins och anteckna alla kameravärden ...för varje scen.
Kommer säkert färdigediterade bilder från scenerna framöver...